从发展路径来看,历史经验说明内容产业的爆发都要滞后硬件2-3年。移动互联网时代,硬件 IPHONE 于 2007 年发布,软件平台 APP STORE 与 2008 年发布,但是单个 APP 下载量在 2011 年达到最快;从手游市场发展来看,我国手机普及增速最快的在 2010 年,但手游的增速最高峰出现在 2013 年。2016 年 VR 硬件已经迎来了快速的发展阶段,而 VR 内容所处发展阶段落后硬件,还处于爆发前的黎明。
IPHONE 单个 APP 平均下载量
资料来源:中信证券研究所
我国移动电话户增速 VS 手游市场增速
资料来源:中信证券研究所
从VR 产业发展路径来看,认为,经过长达 20 年的技术原始积累,2016年VR 硬件正式进入快速发展期,而随着众多巨头进入到硬件和软件平台应用中来,高质量硬件平台开始普及,预计到 2018 年左右硬件+ 软件平台行业标准开始形成,VR 内容产业开始进入高速发展期,在游戏、直播、饮食、教育、航天 航空等行业实现了深层次的应用。而 2016-18年对于VR 内容行业将是一个行业标准不断形成,新的商业模式不断成熟的快速发展过程。
VR 行业发展 AMC 图
资料来源:中信证券研究所
相关报告:智研咨询发布的《2017-2022年中国VR产业深度调研及未来前景预测报告》
2022-2028年中国VR线下体验店行业市场发展潜力及投资策略研究报告
《2022-2028年中国VR线下体验店行业市场发展潜力及投资策略研究报告》共十四章,包含2022-2028年VR线下体验店行业投资机会与风险,VR线下体验店行业投资战略研究,研究结论及投资建议等内容。
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