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2014年网页游戏概况分析【图】

    网页游戏是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。目前页游行业依然面临着游戏质量不高,产品生命周期短,用户获取成本高、流失严重等问题。在当前页游用户规模增长陷入瓶颈的情况下,如何提高付费用户转化和留存率、同时提高ARPU值是页游厂商面临的挑战。

    内容选自产业信息网发布的《2015-2020年中国网页游戏行业市场运行态势及投资前景预测报告

    面对国内页游市场逐渐饱和的大趋势,有实力及经验的页游厂商除了在移动游戏领域试水掘金外,也在积极拓展海外市场,试图通过游戏出口扩大市场份额。

    上半年中国游戏用户规模4亿人,同比增长9.5%,包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场)用户数量4亿人,同比增长9.5%。

    中国游戏市场实际销售收入496.2亿元 同比增长46.4%,2014年1~6月,中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%。

    中国游戏细分市场实际销售收入:端游255.7亿元,2014年1-6月,中国游戏市场实际销售收入构成如下:客户端游戏市场实际销售收入255.7亿元,网页游戏市场实际销售收入91.8亿元,移动游戏市场实际销售收入125.2亿元,社交游戏市场实际销售收入23.4亿元,单机游戏市场实际销售收入0.1亿元。

    网页游戏行业发展概况:用户数量3亿 市场占有率18.5%,2014年1-6月,中国网页游戏用户数量约3以人,同比增长6.5%;市场占有率达到18.5%,比去年同期上升2.7%。

    移动游戏行业发展概况:用户数量3.3亿 市场占有率25.2%,2014年1-6月,中国移动游戏(包括移动网络游戏与移动单机游戏)用户数量约3.3亿人,同比增长89.5%。市场占有率达到25.2%,比去年同期上升17.7%。

    2014年第3季度中国网页游戏市场规模达到56.60亿元人民币,较上季度环比增长5.1%,较2013年第3季度同比增长24.2%。中国网页游戏市场增长已进入平稳期,连续五个季度的环比增长率低于10%,同比增长率也降至30%以下。宇博智业市场研究中心了解到,在经历了前三年的高速增长之后,网页游戏市场已进入成熟期,商业模式、竞争格局基本稳定下来。未来随着整体市场规模增长继续放缓,厂商间的竞争将继续加剧。具体情况如下图所示:

2012Q3-2014Q3中国网页游戏市场规模

数据来源:智研数据中心整理 

本文采编:CY213
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2024-2030年中国网页游戏行业市场运营态势及发展前景研判报告
2024-2030年中国网页游戏行业市场运营态势及发展前景研判报告

《2024-2030年中国网页游戏行业市场运营态势及发展前景研判报告》共十一章,包含国外重点网游企业分析运行分析,中国国内重点网游优势企业竞争力分析,2024-2030年中国网页游戏产业发展前景与投资预测分析等内容。

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