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2015,什么样的游戏娱乐软件更能high起来(图)

    12月18日,首届“中国游戏产品经理大会”将作为2014年度“中国游戏产业年会”一个重大活动与海南海口举行,大会通过知名游戏产品经理点评游戏产品的方式分享游戏理念、预判未来市场走向,在大浪淘沙的过程中令精品游戏大作和优秀人才脱颖而出。

    由产业信息网发布的《2015-2020年中国游戏娱乐软件市场深度评估及投资风险报告》中指出,2007年至2013年我国游戏收入呈增长趋势,在2007年我国游戏产业收入仅为107.6亿元,经过投资商不断的开发新的游戏软件以及互联网的推动下,至2013年底,我国游戏产业营收增长至831.7亿元;在2008年我国游戏产业收入快速上升之后,2009-2013年开始以平稳的速度增加,这种稳定的趋势将会持续保持,如下图所示。

数据来源:产业信息网整理

    市场对于游戏的渴求是游戏发展迅速的最大背景,那2015年什么样的游戏更能high起来,这将是许多游戏玩家以及投资者比较疑惑的问题。由于新技术、新平台和新玩法不断涌出,中国游戏处于网络游戏发轫后的又一井喷时期,不够成熟而又过度竞争的市场多少令玩家有点无所适从,不过从近期成功的游戏当中,还是能看出成功的端倪,模式总的说来有以下几种:

    1、 极致的用户体验

    移动互联网时代令游戏与生活的界限进一步模糊,人类正式开启全民游戏时代,游戏不再是技术控和软件宅的专利,而是面向全社会的一种基础娱乐,传统电子游戏强调的冒险性和挑战性往往需要让位于玩家最直观的体验。网易新近出品的《影之刃》就是最好的例子,游戏本身拥有着高贵的血统,不论从画面表现、操作手感还是战斗系统都堪称上乘,但是其市场表现且并不尽人意。经过反复测试网易发现了症结所在:角色成长目标性不够明晰,回馈奖励机制也不够直白,令大量非硬核用户体验不够良好。经过对症下药,《影之刃》在即将推出的新版本中对升级、扫荡、好友、心法等功能将进行全面调整,使之更符合一般玩家的习惯,以期实现游戏的二次爆发。

    2、 新颖的核心玩法

    所谓核心玩法,是创造游戏的核心方法论,也是玩家需要出揣摩和投入的关键系统,如赛车游戏驾驶系统中的加速、转弯、刹车和漂移等;再比如MMORPG的团队成员实时交互,PVP、PVE的挑战系统等。游戏市场竞争的红海化与不成熟令 “微创新”或“伪创新”成为一种保守且又实用的方案,是绝大多数游戏厂商的选择。但市场正在不断向精品化沉淀,大胆的创新往往能成为冲破初级阶段的突破口。由英国公司Ustwo开发的解密游戏《纪念碑谷》就创新性地利用3D视觉错觉营造出一个唯美的超现实主义空间,在游戏全球范围大获成功之后,也因其艺术性的关卡设计不会像塔防、消除、像素小鸟那样容易被山寨。另外一个例子是Ndemic Creations研发的《瘟疫公司》,这款2012年推出的老游戏至今仍活跃在各国App store付费榜前列,区别于传统保卫地球的桥段,游戏中玩家需要操控病毒完成毁灭人类的“壮举”,提供给玩家另类刺激感和满足感。

    3、 新平台+玩法创新+极致体验等。

    事实上,占有的成功因素越多也将意味着获得的成功越大,在以手机和平台为代表的新平台上,进行核心玩法的创新,并将用户的体验不断向极致打造,就能成就最大的经典。《刀塔传奇》的成功即可用此公式进行解读。作为2014年国产手游巅峰之作,《刀塔传奇》完成了国产手游从第一代平面卡牌(以《我叫MT》为代表作)到第二代动作卡牌的进化。主流的卡牌游戏不再是碰来碰去的卡片,而是具备一定可操作性的即时战斗模式,且其丰富多样的玩法系统和精确的数值成长体系令游戏的玩法具备高度的多样性及挑战性。

本文采编:CY210

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