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2013年我国手游行业主要收费方式分析

    内容摘要:目前,国内手机游戏的收费模式主要有虚拟道具收费、游戏时间收费和下载收费等几种。

    一、虚拟道具收费

    虚拟道具收费是目前国内手机网游最常用的收费方式。虚拟道具收费最早诞生于亚洲市场,是国内手机游戏市场最常见的收费方式,目前包括EA 等欧美游戏运营商已逐渐学习并使用此类模式。该模式由于游戏门槛较低(大部分游戏的新玩家可以免费进入游戏),便于大量吸纳用户,同时对游戏深度用户的特定服务采取付费的方式,整个游戏的收入结构为少部分的深度用户支撑游戏收入的绝大部分。这一模式的风险在于,如果游戏内容的有限,深度用户的消费并不可持续,而且游戏内的过度营销和游戏版本的更新不及时,很容易导致深度用户的流失。

国内月流水千万级别手机网络游戏收费模式分布

排名
游戏名称
2013
2013
1
我叫MT
5500
虚拟道具收费
2
捕鱼达人
3500
虚拟道具+关卡收费
3
时空猎人
3500
虚拟道具收费
4
大掌门
2700
虚拟道具收费
5
王者之剑
2200
虚拟道具收费
6
QQ御剑天涯
2000
虚拟道具收费
7
世界OL
1800
虚拟道具收费
8
忘仙
1700
虚拟道具收费
9
萌江湖
1600
虚拟道具收费
10
魔卡幻想
1500
虚拟道具收费
11
三国来了
1500
虚拟道具收费
12
龙之力量
1400
虚拟道具收费
13
君王2
1300
虚拟道具收费
14
英雄战魂
1250
虚拟道具收费
15
神仙道
1200
虚拟道具收费
16
小小帝国
1020
虚拟道具收费
17
逆转三国
1000
虚拟道具收费
18
怪物X联盟
1000
虚拟道具收费

  资料来源:产业信息网整理

    二、游戏时间收费

    游戏时间收费在国外的精品网游中有所应用。国外的手机网游市场较为成熟,少数游戏内容丰富容量很大的精品大作,如《混沌与秩序》,采用了对游戏时间收费的模式。采用这一方式的游戏一般将自身定位于特定领域的深度玩家,游戏的生命周期较长,游戏内的服务也较为完善。目前国内还尚未采用这一方式,主要原因是缺乏大型的精品游戏,未来随着大型网游厂商的进入,凭借其在游戏开发领域的技术和经验积累,以及雄厚的资金投入,这一方式有可能作为虚拟道具收费模式的一种补充而存在。

    三、下载收费模式

    采用下载收费模式的游戏的成功运营,主要依赖于游戏自身的影响力,包括在应用商店(如App Store)的排名,游戏玩家的相互推荐等。这一模式在海外市场非常流行,在国内市场由于盗版等问题,下载收费模式的盈利。

本文采编:CY209
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