内容摘要:目前,国内手机游戏的收费模式主要有虚拟道具收费、游戏时间收费和下载收费等几种。
一、虚拟道具收费
虚拟道具收费是目前国内手机网游最常用的收费方式。虚拟道具收费最早诞生于亚洲市场,是国内手机游戏市场最常见的收费方式,目前包括EA 等欧美游戏运营商已逐渐学习并使用此类模式。该模式由于游戏门槛较低(大部分游戏的新玩家可以免费进入游戏),便于大量吸纳用户,同时对游戏深度用户的特定服务采取付费的方式,整个游戏的收入结构为少部分的深度用户支撑游戏收入的绝大部分。这一模式的风险在于,如果游戏内容的有限,深度用户的消费并不可持续,而且游戏内的过度营销和游戏版本的更新不及时,很容易导致深度用户的流失。
国内月流水千万级别手机网络游戏收费模式分布
排名 | 游戏名称 | 2013 | 2013 |
1 | 我叫MT | 5500 | 虚拟道具收费 |
2 | 捕鱼达人 | 3500 | 虚拟道具+关卡收费 |
3 | 时空猎人 | 3500 | 虚拟道具收费 |
4 | 大掌门 | 2700 | 虚拟道具收费 |
5 | 王者之剑 | 2200 | 虚拟道具收费 |
6 | QQ御剑天涯 | 2000 | 虚拟道具收费 |
7 | 世界OL | 1800 | 虚拟道具收费 |
8 | 忘仙 | 1700 | 虚拟道具收费 |
9 | 萌江湖 | 1600 | 虚拟道具收费 |
10 | 魔卡幻想 | 1500 | 虚拟道具收费 |
11 | 三国来了 | 1500 | 虚拟道具收费 |
12 | 龙之力量 | 1400 | 虚拟道具收费 |
13 | 君王2 | 1300 | 虚拟道具收费 |
14 | 英雄战魂 | 1250 | 虚拟道具收费 |
15 | 神仙道 | 1200 | 虚拟道具收费 |
16 | 小小帝国 | 1020 | 虚拟道具收费 |
17 | 逆转三国 | 1000 | 虚拟道具收费 |
18 | 怪物X联盟 | 1000 | 虚拟道具收费 |
资料来源:产业信息网整理
二、游戏时间收费
游戏时间收费在国外的精品网游中有所应用。国外的手机网游市场较为成熟,少数游戏内容丰富容量很大的精品大作,如《混沌与秩序》,采用了对游戏时间收费的模式。采用这一方式的游戏一般将自身定位于特定领域的深度玩家,游戏的生命周期较长,游戏内的服务也较为完善。目前国内还尚未采用这一方式,主要原因是缺乏大型的精品游戏,未来随着大型网游厂商的进入,凭借其在游戏开发领域的技术和经验积累,以及雄厚的资金投入,这一方式有可能作为虚拟道具收费模式的一种补充而存在。
三、下载收费模式
采用下载收费模式的游戏的成功运营,主要依赖于游戏自身的影响力,包括在应用商店(如App Store)的排名,游戏玩家的相互推荐等。这一模式在海外市场非常流行,在国内市场由于盗版等问题,下载收费模式的盈利。
2024-2030年中国手游行业市场调查研究及发展前景展望报告
《2024-2030年中国手游行业市场调查研究及发展前景展望报告》共十一章,包含公司对未来手游行业发展预测分析,公司对手游行业投资机会与风险分析,公司对手游行业投资规划建议研究等内容。
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