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2013年中国端游用户增长放缓

    内容摘要:由于端游市场集中度过高,为求精品端游程序越做越大,动辄数G的下载文件降低了体验,用户获取率大大降低;再次,由于生活节奏的加快,微博等新而小的应用不断的割裂用户原本完整的闲暇时间,用户碎片化时间大大增多,此时对游戏连续性操作较低、便携的轻度移动终端游戏的优势不言而喻。

    近年来智能终端迅速普及,大屏化、轻薄化等趋势使手机等移动终端一改以往较PC屏幕小、分辨率低等较差的体验效果,反而由于便携性而更具优势,依附于PC的大型端游的火热程度逐渐降低;

    由于端游市场集中度过高,为求精品端游程序越做越大,动辄数G的下载文件降低了体验,用户获取率大大降低;再次,由于生活节奏的加快,微博等新而小的应用不断的割裂用户原本完整的闲暇时间,用户碎片化时间大大增多,此时对游戏连续性操作较低、便携的轻度移动终端游戏的优势不言而喻。

    各类游戏之间本来就存在着相当大的替代关系,所以,无论是新增游戏用户,还是端游的老用户都有更大的动机去选择页游、手游等轻型游戏,端游用户增速的下降已是必然。据预计,到2013年,中国客户端游戏市场用户规模将达2.31亿,同比增长14.93%;未来几年增速将继续下滑。

本文采编:CY209
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2023-2029年中国端游行业发展形势分析及投资方向分析报告
2023-2029年中国端游行业发展形势分析及投资方向分析报告

《2023-2029年中国端游行业发展形势分析及投资方向分析报告》共十五章,包含2023-2029年中国端游行业投资机会分析,2023-2029年中国端游行业投资风险预警,2023-2029年中国端游行业投资策略建议等内容。

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